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《铁拳8》的开发者计划于本月下旬推出一个“紧急补丁”,以此回应玩家对于游戏第二季平衡性改动的强烈不满。
早在第二季更新前,《铁拳8》就因游戏风格过于激进,且缺失前作中那些更具技术性的元素,而饱受玩家批评。在本周早些时候发布的最新更新补丁说明里,万代南梦宫承认游戏中普遍存在“一边倒的对战局面”,并详细列举了一系列旨在重新平衡游戏的改动。
然而,玩家群体对这些改动的反馈大多为负面,这使得官方即将推出“紧急补丁”以及其他修复举措。
这个定于4月中下旬发布的补丁,将特别针对保罗和杰克 – 8的两个招式进行调整,这两个招式都存在意外的不可打断效果。
社交媒体上有帖子称:“图片中显示的两个高优先级问题的原因已查明,目前正在修复。”
“此外,我们也在努力查明并修复其他与角色行为相关问题的原因,以及‘选项设置’中的一个故障。”
该补丁还会“纳入之前在补丁说明中‘未来调整’部分所公布的一些调整项目,尤其是投技破防的破片伤害改动。”
官方还承诺,会依据玩家群体的反馈做出进一步改动。
《铁拳》系列制作人原田胜弘在社交媒体上表示:“无论如何,对我而言很明显的是,结果是玩家群体的期望与调整结果之间存在脱节。我明白,无论社区因这事指责我什么,那都不是关键问题,现在也不是为此担忧的时候。我们的对战与平衡性调整团队正在夜以继日地研读社区的所有反馈记录,并为制定更好的未来策略和改动而努力。”
不过,或许这些改动来得太迟了。据IGN报道,由于平衡性问题,许多职业玩家已威胁要彻底弃玩这款游戏。
职业玩家JoKa在社交媒体上写道:“自游戏发布以来,我一直对这款游戏及其平衡性调整方向持乐观态度,但现在感觉已经够了,我们显然已到极限。这完全不像《铁拳》!”
“哪怕是对角色最轻微的增强,再加上更多基于架势转换的设计,让五五开的局面增多,这都不是正确方向。新增加的一些招式简直离谱,几乎没有应对办法。通过同质化调整来弥补角色弱点并抹去其特色,这是偷懒的平衡性调整方式。削弱起身压制(Oki)机制,却增强爆气(heat)效果,毫无道理可言。整个角色阵容的连招伤害都过高。我确实认为侧闪有所改进,但当存在具有疯狂追踪效果或判定框的招式时,这真的重要吗?破片伤害依旧过高,而且大多数爆气强击招式基本没变化。摒弃策略性,转而增加更多五五开的局面,这样的游戏玩法无趣,且偏离了《铁拳》的基础。”
其他玩家将此次更新形容为“《铁拳》历史上最糟糕的补丁”,或者在思考这款游戏的未来时感到“非常难过”。
在Steam平台上,因这些改动,近期评价已降至“差评如潮”。
一条评论写道:“真的没人想要这些改动,即便新玩家也从未在一款明显缺乏防御选项、像多数《铁拳》游戏那样容易靠乱按按钮取胜的游戏里要求增加更多进攻性内容。” 另一条评论则称其为“该系列最令人失望的一个版本”。