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在与玩家群体的较量中,《铁拳8》目前处于不利局面。它的第二季几乎遭到了玩家们清一色的批评,致使其在Steam上的近期评价一落千丈,沦为“差评如潮”。
当下,过去30天内该游戏的评价仅有14%是正面的,整体评价仍为“褒贬不一”,原因是Steam已将此情形标记为评价轰炸事件。不过,我不太确定这是否确凿——固然,并非每个差评都有深度见解,但第二季的改动不受玩家待见这一点是很明显的。
部分缘由在于,总体来讲,《铁拳8》的发展走向完全偏向进攻性玩法。这和《铁拳7》大相径庭,《铁拳7》在后期非常倾向于防守型以及消极的玩法。
可玩家群体并不青睐《铁拳8》这种更具攻击性的思路,有一阵子,万代南梦宫似乎察觉到了这一点。第二季改动之前的直播似乎让大家觉得,开发者会更着重防守型玩法。
然而,实际上他们根本没这么做。事实似乎恰恰相反。像布莱恩这样本应被削弱的角色反倒得到了增强,粉丝们感觉角色阵容在很大程度上变得同质化了,成了随机的招式组合,而没有让每个角色都拥有独特的弱点来实现多样化。
Steam上目前置顶的差评写道:“根本没人想要这些改动,就算是新玩家也从未要求在一个明显缺乏防御选项、像多数《铁拳》游戏那样容易靠乱按按钮取胜的游戏里增加更多进攻性。”
Steam用户兼《铁拳》竞技玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下评价称:“开发者不了解他们设计的角色。他们看到角色有优点和缺点,却依旧不让角色展现出这些缺点。相反,他们把角色同质化,使其和其他角色相似,导致角色过于强大。”
补丁发布后的几天里,玩家的抵制情绪并未消减,这似乎促使游戏监督原田胜弘迅速在推特上对这一情况做出回应。他在回复制作人迈克尔·默里以及众多粉丝的讨论时表示:“我很清楚,玩家群体的需求与游戏调整结果之间存在脱节。”
他接着说道:“我们的战斗与调整团队正在夜以继日地工作,以便研读来自玩家群体的所有反馈记录,并制定未来的改进政策和改动。”
这是一个相对简短且委婉的回应。虽说开发者已承诺会解决一些破坏游戏平衡的问题——目前主要涉及保罗和杰克8的招式问题——但不清楚要多久才能进行重大改革来解决玩家当下最不满的问题。