国产仙诡游戏《代号:界》首测定档,开启寻妖见鬼之旅

锚点111

近日,国产仙侠奇幻游戏《代号:界》官方发布消息,其首轮测试“苦昼短”将于5月16日正式开启。官方对此次测试的定位为妖界概念测试,持续时间不长,主要目的在于验证两件事:其一,世界调性方面,探究对妖界的世界塑造能否给玩家带来独特且惊喜的感受;其二,概念呈现方面,考量题材赋予的特色概念能否完美融入游戏玩法之中。

最新预告:

鉴于本次测试为首轮测试,游戏体量不会很大。官方解释称,受团队规模限制,游戏制作重点聚焦于志怪调性的塑造。对于游戏的整体世界,团队并未盲目追求大规模,而是更注重突出区域的调性美感。期望在有限的资源和时间内,凭借富有想象力的设计,让玩家领略美感并留下深刻印象,避免构建和堆砌无缝地图。

本次测试将开放两个流派,分别是寒渊与赤劫。寒渊属于冰系修法流派,其特点是绝技强化。玩家可通过连招行为或触发机制来强化绝技,进而改变攻击形态并提升性能。赤劫则是剑系修体流派,具备双姿态切换的特点。基础姿态偏向敏捷远程,血怒姿态更侧重于爆发近战。

在妖怪BOSS的选型上,此次测试精心挑选了一批具有国风特色的大体型妖兽,诸如山海拾异、百骸精怪等。无论是单人战斗还是四人协同作战,都能营造出一种独特的压迫感,仿佛置身于寒冷的深渊之中。

在战斗机制设计方面,除了常见的格挡、闪避外,还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,以此丰富战斗中的操作体验。无论是在PVE还是PVP模式下,熟练运用这些机制都是取得胜利的关键所在。

除了自身流派术法外,化形成为战斗的关键要点。团队摒弃了MMO游戏中常见的“战法牧”体系,使玩家在专注于高效输出的同时,能够借助化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。

THE END
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