《耻辱》主创称愿投身开发《耻辱3》

锚点111

众多玩家一直翘首以盼《耻辱》系列续作的到来。可惜的是,由于二代的销量未达到发行商贝塞斯达的预期,第三部作品始终没能面世,短期内重启开发的可能性也非常小。

《耻辱2》的开发商Arkane Lyon目前由《死亡循环》的总监Dinga Bakaba领衔开发《刀锋战士》这款游戏,而其姊妹工作室Arkane Austin在2023年推出了反响一般的《红霞岛》后就宣告关闭了。

不过事在人为,对于Arkane联合创始人兼《耻辱》联合总监Raphaël Colantonio来说,至少他有这个意愿。在一档播客节目中,Colantonio坦言自己通常更倾向于开发全新作品,尤其是在初代《耻辱》之后,这种感受更为强烈。

“完成《耻辱1》后,我最不想做的就是接下来四年都扑在《耻辱2》上。”Colantonio在节目中说道,“我本质上是个喜欢创新的人。”所以《耻辱2》改由Harvey Smith执导,而Colantonio则负责Arkane Austin在2017年推出的《掠食》。虽说从技术层面讲《掠食》与Human Head在2006年推出的射击游戏同属一个系列,但要注意,这个命名是违背Colantonio意愿强行加上去的。

然而,在《耻辱》问世十三年后,Colantonio对回归这个系列表现出了更多热情。“我非常乐意。当然现在只是纯粹假设性的讨论。此刻我完全能想象自己正在开发《耻辱3》,毕竟都过去这么久了,何乐而不为呢?”

这些表态当然无法让《耻辱3》变得更具现实性。但Colantonio确实透露该项目存在稍微具体一点的雏形——准确地说是三个版本。“我写过《耻辱3》的企划书,Harvey Smith也有一份,Dinga应该也有。”Colantonio说,“至于哪个版本能问世,现在讨论这个简直就像在聊科幻小说。”

Colantonio本人在《掠食》发售后就离开了Arkane,创立了WolfEye工作室,目前正在开发一款未命名的第一人称动作RPG。关于这款游戏目前了解得还很少,但Colantonio最近向PC Gamer透露,这个科幻世界观将注重“密度而非规模”,并延续他在Arkane时期作品的精神。“我们更接近《辐射》的风格,但依然保留了《掠食》《耻辱》等前作的内核。”

THE END
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