锚点111
《尼尔:机械纪元》的游戏制作人斋藤洋介与游戏总监横尾太郎接受了采访,就该作的销量情况展开讨论。横尾太郎最初预计游戏销量能达到75万份,此销量是第一款《尼尔》游戏的两倍,而斋藤洋介则将目标定在了100万份。这是因为当时斋藤洋介想制作一款仅面向日本本土玩家的游戏,无需考虑海外市场。
<
然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量大大超出了两人的预期。实际上,这款游戏的销量现已超过900万份,是斋藤洋介预测销量的9倍之多。
此外,《尼尔:机械纪元》的开发周期很短,仅仅2年多一点的时间,而且SE给予的预算也不多。
对于一款2A游戏而言,《尼尔:机械纪元》无疑取得了巨大成功。不过,在过去的8年里,该作一直没有推出续作。虽然SE在2021年推出了《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但那是一款手游。
好消息是,制作人斋藤洋介此前确认了有新作推出,该系列将在4月19日迎来15周年。
<
上个月月底,SIE前高管吉田修平对《尼尔:机械纪元》这款游戏赞誉有加。吉田表示,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代一味追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的关键之作。
他说道:“我觉得横尾太郎在制作这款游戏时,并未考虑它在海外是否会畅销。然而,它却在海外大获成功。从那时起,人们清晰地看到,日本创作者制作的具有‘日本特色’的作品在海外同样能畅销。大家通过《尼尔》明白了这一点。
这并非仅仅是‘这样做也行得通’的问题,而是‘我们必须这样做’。所以,日本创作者的方向转变为‘让我们不再模仿其他国家’,‘倘若我们用自身的文化、我们所理解的方式去创作,海外玩家也能够理解’。
我认为日本游戏产业在《尼尔》之后得以复兴,甚至可以说存在一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的明显分水岭。简而言之,我觉得《尼尔:机械纪元》是一款让人们意识到‘让我们打造属于日本的东西’的游戏。”