《流放之路2》新赛季改动引差评,开发团队认错

锚点111

《流放之路2》近期的更新引发了强度削弱的情况,这使得玩家们产生了分歧。面对社区给出的差评,Grinding Gear Games承诺会通过加强、修复以及平衡调整等方式来进行补救。

在与主播Zizaran长达两小时的对谈里,GGG的核心成员Jonathan Rogers和Mark Roberts毫不隐晦地承认“确实存在明显失误”,并坦言部分改动,比如召唤物体系被过度削弱,已经偏离了原本的设计初衷。

讨论涉及到了多个玩家们关心的痛点:剧情节奏过于冗长,战利品以及货币的掉落不够充足,战斗体验过度依赖闪避与走位。大量玩家反馈显示,社区并不认可“类魂系”的改动方向,他们期望的是原汁原味的ARPG体验。

“狩猎黎明”赛季更新没有达到玩家们的预期,Steam近期的评价已经变成褒贬不一。主要的争议点在于:虽然更新带来了女猎手职业以及百余种新技能,但是同时也大幅度削弱了热门流派,使得战斗节奏变得拖沓,爽快感降低。终局内容更是被批评过于重复耗时,对休闲玩家很不友好。

Grinding Gear Games正在着手加强那些表现欠佳的内容以实现平衡,这其中包括优化法师、女猎手、战士以及游侠的系列技能,并且调整流血与混沌机制。

团队还计划新增一个名为“抑制者”的辅助技能——该技能能够阻止充能消耗,并且会按照充能类型提供4%的技能伤害加成。不过由于技术问题,这个技能将暂缓实装。

其他已经公布的调整如下:

· 工艺系统更新——剧情模式必定会掉落工匠石,新增符文以及法杖/长杖符文支持

·谵妄持续时间延长至原先的2.5倍

·终局稀有怪物可视化优化——将始终显示在小地图上

·删减玛特兰水道地图中的拉杆数量

开发组还表示正在重新评估怪物移动速度,具体方案会在4月10日公布。针对此前仪式玩法出现的漏洞,已经有301名利用漏洞者遭到封禁,不过官方称该漏洞并没有对经济系统造成实质性的影响。

THE END
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