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IGN发布了黑曜石第一人称科幻RPG《天外世界2》长达11分钟的独家演示。这可是黑曜石首次展示该作的实机画面,此次展示了一个渗透N-Ray设施的任务,玩家由此能够全面了解游戏的几项新功能和机制,以及其在关卡设计方面的创新思路。其中,最令人瞩目的是,作为一款RPG游戏,《天外世界2》的深度将得到大幅提升,甚至还从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中汲取了灵感。
11分钟演示:
IGN报道要点总结
更深度的RPG体验
黑曜石借鉴自身过往经验以及《杀出重围》《耻辱》等沉浸式模拟游戏的优点,显著提升了《天外世界2》的RPG深度。
游戏强化了潜行系统,新增了近战武器、技能(像无声击倒、分解尸体)以及敌人侦测机制。
新工具与玩法
N-Ray扫描仪:它具备透视墙壁的功能,能辅助玩家进行环境解谜以及侦测隐身敌人,为潜行和战斗增添了更多策略性。
枪战改进:以《命运》为参照,优化了射击手感,结合改进后的移动方式(例如冲刺滑行)和战术时间膨胀(TTD),大大提升了战斗的流畅度。
投掷物加入:丰富了战斗选择,比如可以在TTD中引爆手榴弹。
角色构建与互动
系统更加注重角色属性(例如医疗、枪械、近战),这些属性会影响对话和任务选择。
新增同伴Aza,这位前邪教徒会协助玩家完成任务。
关卡设计与灵感
重新设计了关卡,融合《辐射:新维加斯》的经验,致力于打造更具现代化的第一人称RPG。
示例任务“渗透N-Ray设施”展示了多样化的玩法选择,玩家既可以选择潜行,也可以选择正面冲突。
进化与愿景
初代作品为后续奠定了基础,而《天外世界2》则是其理念的全面实现,实现了传统RPG与现代游戏设计的平衡。
总的来说,《天外世界2》在保留前作精髓的基础上,通过更复杂的系统、新工具以及改进的战斗体验,致力于成为一款更加成熟的第一人称RPG游戏。
视频画面: