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近日,任天堂的前任资深制作人今村孝矢(Takaya Imamura)接受了外媒GamesRadar的采访。他指出,那些拥有巨额预算的游戏,并不一定就会特别出色,也未必能取得巨大成功。他觉得“最好的游戏”源自“最好的创意”。
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今村孝矢在任天堂工作长达30多年,于2021年离开该公司。他曾参与制作了《塞尔达传说:时之笛》《星际火狐64》等经典游戏。目前,他准备推出《OMEGA 6: 三角星》,这是一款基于他自己漫画的复古科幻冒险游戏。
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今村孝矢提到,日本3A级游戏的预算相比欧美游戏要“低很多”,但这并非是制作出色游戏的阻碍。他认为日本开发者能够在有限的预算里充分发挥创意,进而制作出卓越的游戏作品。
“我不觉得拥有巨额预算的游戏就肯定是优秀的游戏,我认为最好的游戏来自最好的创意。更好的创意能够胜过更大的预算!”
今村孝矢所言极是,许多小型独立游戏常常能收获比3A级游戏更为积极且出色的评价。游戏创意至关重要,具备创新和独特的想法乃是制作优秀游戏的关键所在。
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