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近日,暴雪公布了《暗黑破坏神4》2025年的更新路线图,其中揭示了新赛季的活动主题、新增玩法,以及2026年的新DLC等内容。然而,前暴雪总裁Mike Ybarra发推文指出,该作似乎陷入了一成不变的循环,更新内容显得过于浅薄。他认为倘若暴雪依旧原地踏步,未能解决这些问题,那么《暗黑4》的未来着实令人担忧。
《暗黑破坏神4》此次公布的新路线图不仅没有重燃玩家的兴趣,反而让众多玩家感到失望。Mike Ybarra同样质疑DLC的推出进度过于缓慢,他说道:“要是这个循环仅仅是持续推出新内容,却不解决根本问题,那我真不确定《暗黑4》会走向何处。”
Ybarra指出,《暗黑4》的问题并非在于更新数量,目前每个赛季都是如此:推出新内容,接着花两个月紧急修补新系统,之后又再次重复。他觉得开发团队不应只为了交差而推出内容,必须摆脱这种相同的更新公式,才有可能推出更吸引玩家的更新。
Ybarra认为《暗黑破坏神4》已然迷失方向,他建议暂停更新,重新调整开发节奏,好让团队有时间切实解决终局内容存在的问题。比如,该游戏后期内容显得单薄,战利品缺乏吸引力,Boss战甚至沦为极限玩家快速刷取材料的途径,短短几天就被玩家“清空”。
Ybarra表示:“当前的模式就是玩上一周,然后用一击或者三招打败超级Boss,反复刷500次独特装备,随后就只能坐等下个赛季——这实在谈不上好玩。”
Ybarra觉得《暗黑破坏神4》DLC推出的间隔时间太长,建议每年推出一个DLC。他还提到:“开发团队应减少对剧情的投入(毕竟剧情在ARPG游戏里属于一次性消耗内容,且开发成本较高),将重点放在新职业、新怪物种类,以及那些能够让玩家长时间投入的终局活动上。”
Ybarra强调,终局活动再多都不嫌多,但要是核心问题没有解决,一切都只是在原地踏步。他说:“到了某个阶段,内容会变得越来越杂乱,玩家们根本就不想花费精力去投入其中。”Mike Ybarra认为当下的暴雪只是为了交差而匆忙推出赛季,并非用心去打造能够长久留存的优质内容。