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近日,《羊蹄山之魂》的制作人Brian Fleming在接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet的采访时,分享了他对于新作发展的看法。他表明不会盲目跟从流行趋势,而是会坚定地秉持创新理念。
Brian Fleming提到,他们推出的每一款新作都是在前作的基础之上持续发展与创新。他们致力于在不盲目追赶流行趋势的前提下,实现自然有序的发展,并着重在创意、艺术、叙事以及技术等多个方面进行创新突破。
这样的做法与Sucker Punch Productions的理念高度契合。就拿《对马岛之魂》来说,它作为PS4/PS5平台上一款具有里程碑意义的动作游戏,而《羊蹄山之魂》将会延续这一优良传统,为玩家们带来更为丰富且精致的游戏体验。
随后,Fleming在回顾《对马岛之魂》的开发历程时,特别提到了游戏开头玩家骑马穿越森林的情景。在这个时刻,玩家获得了操作权,这一变化不仅给予了玩家自由感,同时也彰显了游戏世界的开放性。这种对细节的精心关注,充分体现了他们在提升玩家体验方面所付出的努力。
《羊蹄山之魂》计划于今年在PS5平台发售。开发团队期望通过这款游戏进一步展示其创造力以及技术上的进步。
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