《博德之门3》“魔索布莱城之路”MOD 将添经典区域

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《通往魔索布莱城之路》乃是当下正在制作的《博德之门3》里规模最大的自定义战役MOD。此战役设定于《博德之门2》结局的一百多年后,这个尚在开发进程中的战役,不仅能让玩家再度踏入黄金之城阿斯卡特拉,还带来了全新的故事、六至八名可自定义的同伴以及海量的支线任务。

在接受采访时,这个即将推出的MOD背后的团队透露了游戏中一处极为酷炫的回归区域:艾瑞尼卡斯的地牢。作为《博德之门2》的开场区域,玩过该作的玩家想必还记得,游戏伊始就得逃离此地牢。而在《通往魔索布莱城之路》中,玩家将深入探索这片充满危险的所在,直抵其地下深处。

“我们在时隔一百多年后再度回到了艾瑞尼卡斯的地牢,”创意总监托马斯·洛赫林说道,“我们会发现这里的情形既惊人地相似,却又有着诸多不同。”

在原版《博德之门2》的故事里,玩家逃离地牢后进入乌金长廊,进而开启了游戏的篇章。此次,抵达阿斯卡特拉后,你将肩负起调查为何这个标志性集市周边不断发生离奇事件的任务。第一站会是哪里呢?正是那个地牢。

“《博德之门2》里的艾瑞尼卡斯地牢,想必大家都知道,对多数人而言它是个典型的起始之地,”洛赫林接着讲道,“在多数电子游戏中,玩家醒来时往往身处黑暗的房间,而这正是《博德之门2》中我最喜爱的部分之一。你作为巴尔之子醒来,接着就得逃离我们所说的艾瑞尼卡斯城堡,也就是艾瑞尼卡斯地牢本身。”

虽说《通往魔索布莱城之路》的团队重新回到了《博德之门2》中的不少地方,但已然发生了诸多变化。除了时间跳跃了百年之外,从原版游戏的斜45度视角结构转变为《博德之门3》的3D设定,这意味着必然要进行大量的设计改动。街道会被重新规划,建筑位置有所变动,地牢也有了全新布局,以便充分利用游戏引擎的3D移动和自由形式战斗。

“冒险者集市,要是你在《博德之门2》里四处逛过,就会发现它不过是个极为普通的斜45度视角的方形商店,”洛赫林举例解释道,“我们以别样的方式对其进行了重新构想。我们参考了所有相关元素,并予以更新。”

该团队从两个层面审视《博德之门2》中的所有内容:从游戏背景故事的角度考量——一百二十年后这个区域是否还存在;从设计的角度审视。从《博德之门2》到《博德之门3》,游戏玩法的自由度有了极大提升,这意味着虽说可以进行一比一的复刻,但那样不会像真正的重新构想那般令人称意。

单就乌金长廊这一部分,这个庞大的MOD团队就开展了相当出色的工作。概念艺术家们在设计阿斯卡特拉的新区域以及重新构想的部分,建模师们随后为这些区域创建新的模型资源,程序员们编写新的脚本,还有一个庞大的编剧团队确保这个MOD的背景故事契合《被遗忘的国度》的设定。但说到底,这个团队只是想为《博德之门3》的玩家带来一次有趣的全新体验。

“在《博德之门3》中,你能够环顾任何地方。所以,我们重新构想了整个地方,使其更具活力、更令人兴奋。这里有更多的事物,它是个巨大的集市,是费伦大陆上最大城市之一的中心市场。阿斯卡特拉正蓬勃发展,它从未像如今这般繁荣,它被称作‘金币之城’是有缘由的。

它会更加富足、更具活力。但如同现实生活一样,这里有财富的巅峰……也有贫困与犯罪的低谷,这便是一个伟大而富有的城市,或者说一个伟大而富有的地方的鲜明反差。”

他们所展现出的热情无穷无尽,而且这个团队的奉献精神与《博德之门3》出色的玩家社区的奉献精神相互呼应。随着其他MOD制作者制作出能召唤数百个生物的疯狂MOD,或者设计出以《魔兽世界》为主题的战役,仅凭借粉丝们的热情,《博德之门3》便拥有着广阔的发展前景。

THE END
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