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卡普空在《怪物猎人:荒野》取得破纪录的成功之后,上周推出的《鬼泣》动画改编版赢得了媒体和观众的一致好评。这般出色的反响似乎也对游戏销量起到了推动作用,在过去一周内,《鬼泣HD合集》《鬼泣4》以及《鬼泣5》均再度登上了Steam全球畅销游戏排行榜。
在撰写此稿时,4月3日于网飞上发布的《鬼泣》动画在网飞全球十大热门剧集排行榜中位居第四,并且在87个国家的排行榜里都跻身前十。据网飞透露,该动画首播季的观看次数已突破530万次。
把《鬼泣》动画首播周的表现与其他热门游戏改编动画的首播周表现相比较,便能突显《鬼泣》动画所收获的反响是多么引人注目。依据Flix Patrol的数据,该动画的观看时长预估达到了2100万小时,超过了《赛博朋克:边缘行者》(1480万小时)以及《恶魔城:夜曲》的两季(分别为980万小时和900万小时)。网飞平台上游戏改编动画首播周表现最为成功的是《英雄联盟:双城之战》第一季(3417万小时)。
鉴于这部动画的成功,《鬼泣》系列游戏的销量大幅攀升。SteamDB的数据表明,在《鬼泣》动画发布前后,《鬼泣5》的玩家在线人数猛然激增,在短短几天时间里,同时在线玩家人数从大约2000人飙升至略超13500人。在过去一周中,《鬼泣4》和《鬼泣HD合集》的销量也呈现出类似的增长态势。
上周,卡普空首席执行官向公司投资者发布了一则消息,阐述了公司借助多媒体策略来拓展品牌的战略。《鬼泣》动画改编版的成功——以及在较小程度上《鬼武者》电视剧的成功——便是这一战略得以实践的初步例证,展现了卡普空如何将其游戏IP从游戏机平台拓展至流媒体平台。
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