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在一次采访中,Reburn透露了其即将推出的未来科幻射击游戏《La Quimera》的一些新的技术细节。据开发者介绍,这款游戏由虚幻引擎4驱动,并且不支持光线追踪。
“我们对DirectX光线追踪1.2和神经渲染的潜力感到十分兴奋。尽管鉴于我们优先考虑在各类硬件上实现卓越性能,《La Quimera》目前未采用实时光线追踪技术,但在资产创建过程中,我们确实运用了光线追踪来提升视觉质量。”
这里有个好消息,因为该游戏使用传统的光栅化技术,其运行效果或许会更佳。Reburn表示,他们为全局(间接)照明创建了一个自定义解决方案,而非使用实时光线追踪。这使得他们在维持较高视觉水准的同时,获得了更优的性能、更广泛的硬件兼容性以及更高效的数据存储。
Reburn还宣称《La Quimera》将支持DLSS和FSR。不过,这款游戏并不支持它们的最新版本。那么,我们会看到DLSS 3和FSR 3.0吗?倘若如此,NVIDIA和AMD将不得不对该游戏进行测试,以便批准其支持DLSS 4和FSR 4.0。不然的话,游戏发布时很可能支持的是DLSS 2和FSR 2.0。
《La Quimera》是一款以叙事为主导的第一人称射击游戏,将于4月25日发布。截至目前,开发者尚未公布该游戏的PC配置要求。
《La Quimera》给人的感觉好似《孤岛危机》《杀戮地带》和《地铁》系列的奇特融合体。这款游戏是由前《地铁》系列的开发者打造的。依据Steam上的信息,游戏还将支持在线合作模式。也就是说,你既可以单人游玩,也能够和最多两个朋友一同畅玩。
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