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DICE致力于把之前作品里的成功元素融入到《战地》新作之中。近期有一次泄露消息称,新《战地》或许会侧重于基于水平的匹配,这一情况遭到了粉丝的激烈批评。不过,开发者承诺不会出现这种状况。
游戏首席制作人David Sirland对此作出了回应。
他说道:“匹配系统的确会考量玩家的水平因素,并且也确实会运用到这一因素,然而玩家的延迟以及游戏时间才是首要的考虑要点。在一款64人游戏里,我们期望生成一个能够尽快启动的服务器,所以在服务器排序方面,水平因素是可以被忽略的。”
他还表示,尽管游戏确实对玩家的技能水平有所考虑,但是ping值和游戏时间才是主要的考量因素。他们期望服务器在64名玩家到位后马上启动,因而技能水平并非重点。
Sirland也为基于玩家技能水平的匹配机制进行了辩护,称这本身并非坏事,不过要是实施得过于严格就会引发问题。借助技能把水平相近的玩家匹配到一起,对于构建平衡的团队而言是至关重要的。
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