《天外世界 2》重构 RPG 系统,强化角色自由度

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近日,黑曜石方面透露,《天外世界2》将会对RPG系统进行深度重构,着重强调个性化角色的打造,而不是像前作那样设定为“万能型英雄”。

《天外世界2》会引入多达90种天赋加成,以此支持玩家去尝试各种极端玩法,其中就包括扮演“杀戮狂人”。设计总监Matt Singh表示:“我们设计了诸多天赋,就是为了服务于非传统玩法。要是你想逢人便杀,那可以选择精神病、连环杀手等天赋,这些天赋不但不会对你进行惩罚,反而能给你带来永久生命值提升等奖励。”

Matt Singh接着说道:“在《天外世界2》里,玩家依旧能够自由击杀任何NPC,系统会做出相应反应,并允许游戏继续推进,这是一种适合二周目及多周目游玩的独特体验。”

首席系统设计师Kyle Koenig补充表示,游戏将会采用“利弊权衡”系统,部分负面特质虽然会削弱角色能力,不过却能用来换取更多属性点,进而强化其他领域,以此鼓励玩家进行差异化的角色构建。

游戏取消了除开局之外的“洗点”选项。一旦玩家投资了某个技能、天赋或者特质,那就必须坚持到底。Koenig表示:“我们期望这是专属于你的游戏体验,是独一无二的。而洗点机制会削弱这种独特性。”

《天外世界2》计划于2025年发售,将会登陆PS5、XSX|S以及PC(Steam)平台,并且首发就会加入Game Pass。

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