二游刷本无体力、装备不凹词条,玩法有些大胆

**《公测调整及相关情况》**

2月20日,由Akatsuki Games开发,《弹丸论破》系列制作人小高和刚提供世界观与角色设计的3D动作游戏《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)正式开启全球公测。经过B测调整后,这款以“死亡游戏”为框架、融合棒球规则与“小高式”独特美学的作品,不仅延续了标志性的叙事张力,更为喜爱这类游戏的玩家带来了令人印象深刻的游戏体验。

去年B测时,玩家们指出《战极死游》存在战斗过于单调、游戏节奏感不佳等问题。针对这些,游戏官方在公测版本中做出了不少改动。

在战斗系统方面,《战极死游》减少了战斗时的镜头晃动,还让敌人始终保持在画面中央的视角功能。此外,针对之前测试中体力消耗大、回复慢,玩家需常等恢复才能闪避、移动的问题,游戏大幅提高了体力回复速率,使玩家能巧妙结合各类行动,持续行动不受限。

同时,游戏修正了所有角色的攻击动画,行动模式涵盖主要攻击、次要攻击、反击、闪避反击等,并且降低了“Tension卡片”与“终极技能”的触发门槛。释放终极技能和“Tension卡片”所需的“能量”由全队共享,“Tension卡片”的触发条件改成与玩家的攻击、回避等行动绑定。如此,在降低操作门槛的同时,玩家能更灵活地决策使用什么角色的中级技能,享受战斗中的策略互动。

对于B测时玩家反馈节奏欠佳的问题,《战极死游》从细节优化整个游戏体验流程。例如,它没有加入同类手游常见的“属性克制”,决定战斗走向的不是“弱点”或“环境”,而是角色原本性能,玩家可根据战斗场景更换不同角色队伍配置。同时,游戏丰富了角色出招表,加入等级直升道具,为玩家准备大量可免费获取的角色外观。

此外,针对游戏前两章体验拖沓的问题,游戏通过调整战斗难度,改变地图探索与战斗节点方式,合并原先需分段介绍的教程战斗,让玩家能更早开始自由探索或抽卡环节,改善初期游戏体验。

在角色养成方面,公测版本去掉了体力设定,为养成道具获取增添许多新途径。玩家刷取角色养成材料如今只取决于自身意愿,而非受不可控的体力回复驱动。

作为养成一部分,类似于“套装”装备的“同调宝贝”系统也有调整:玩家可在游戏中获得,且获得后便是完全体,无需额外培养。游戏团队认为,探索途中搜集、选择适合自己的装备更有趣,还能避免玩家花大量时间进行“凹词条”等繁琐操作,进一步提升游戏流程顺滑度与体验。

此外,今天《战极死游》官方微博针对“唤影机率调整”及“追加可获得唤影硬币处”推出调整公告。官方听取玩家对机率设计、粒子结晶与唤影硬币发送量的反馈意见并积极修改调优,抽取唤影概率翻倍,返还用于唤影的神秘粒子结晶与硬币,达成城市挑战成就还能多白嫖一个唤影硬币等,这些调整直接减轻玩家游玩负担,改善获取资源的途径和数量。

可以说,《TRIBE NINE:战极死游》的公测,既是《弹丸论破》系列粉丝的狂欢,也是B测玩家见证官方对游戏和玩家认真负责的契机。从官方对战斗系统与角色养成的诸多改动可见,制作组不仅在产品调优方面有能力,更可贵的是在手游养成已成范式的大环境下勇于尝试与改变,令人期待游戏后续表现。

**图注**:玩家对听劝的官方表示认可

(图片依次为:https://img.3dmgame.com/uploads/images/xiaz/20250227/1740633718_714188.png;https://img.3dmgame.com/uploads/images/xiaz/20250227/1740633719_236069.png;https://img.3dmgame.com/uploads/images/xiaz/20250227/1740633719_795545.png;https://img.3dmgame.com/uploads/images/xiaz/20250227/1740633719_304365.png;https://img.3dmgame.com/uploads/images/xiaz/20250227/1740633719_949473.png;https://img.3dmgame.com/uploads/images/xiaz/20250227/1740633719_771056.png;https://img.3dmgame.com/uploads/images/xiaz/20250227/1740633719_640287.png)

**结语**

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