《怪物猎人:荒野》完整版改进细节详细公开

**《怪物猎人:荒野》正式版多项改进与调整公布**

**各类单机,绅士游戏持续更新:https://www.8xhuo.top/**

《怪物猎人:荒野》首次公测时因优化问题让PC玩家颇为不满,二次公测也未进行正式调整。而对于即将发售的正式版游戏,今日Capcom官方发布了完整版相较于Beta测试版本期间的多项改进与调整。下面为大家介绍官网发布的游戏性能、游戏机制、武器等部分更改情况!

**性能表现**
正式版的性能表现目标如下:
(此处插入相关图片:https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250227/1740664439_678633_jpg_r.jpg )
(此处插入相关图片:https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250227/1740664868_750937_jpg_r.jpg )
修复帧率优先模式时的渲染错误,并提升性能表现。

**游玩体验调整**
– **打击停顿(hitstop)/音效调整**:以大招和连段终结技为主进行调整,旨在让游玩时能感受到更好的打击感。
– **减轻误击同伴的反应**:在前段时间的公开测试中,已对多种武器进行调整,减轻了误击同伴时的反应。正式版中,还会减轻大锤的撩击类动作的受击反应,并且将加入装饰品(缓冲珠),能消除误击时产生的反应。
– **调整怪物区域移动的频率**:将使怪物的移动频率与《怪物猎人:世界》相近,玩家也可使用简易营地功能和快速旅行来应对。

**操虫棍**
– 追加舞蹈跳跃,强化空中动作。跳跃后可接续空中动作,每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力,最多2个阶段。
– 急袭斩的起始部分追加抵消效果。
– 吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”。
– 吸收红 + 白 + 橙三种精华后,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果。

**长枪**
– 蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击。
– 此外,还可在任何动作后衍生出蓄力反击。
– 力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升。

**斩斧**
– 追加精准格挡和力量格挡后,可衍生出的新动作。
– 进行多项调整,让以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环更加顺畅。
– 对全解放斩等各种攻击的数值进行强化,为全解放斩追加“后仰无效”效果。

**单手剑**
– 格挡期间将可衍生出上捞斩。
– 强化各种攻击的数值(特别是普通攻击和致命连击)。
– 针对劈斩、横斩等包含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高其响应速度。
– 强化后撤步和滑行斩的回避性能。

**其他武器种类**
– **弓**:以普通攻击和曲射为例,提高整体攻击威力,改善响应速度,同时调低引导箭的威力,改善伤害输出方式的平衡性。施展集中弱点攻击时,将不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定各个伤口并加以破坏。
– **其他武器种类**:根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行大范围调整。对于与过去的同系列作品相比,部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也将进行调整。

**Capcom官方发布的全球解禁时间表**
PC Steam版仍然定于28日下午1点解禁。
(此处插入相关图片:https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250227/1740665018_308351_jpg_r.jpg )

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享