研究表明玩家及 3A 级游戏的游玩时间均呈减少趋势

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近期多项研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣呈下降趋势,如今的3A大作已不复十年前那般备受瞩目。一项新研究显示,3A级游戏不仅耗时费力,其市场需求也在降低。随着市场逐渐饱和,玩家在这类游戏上投入的时间日益减少。

研究表明,40%的PC玩家每周玩游戏时长不足5小时,主机玩家的游戏时间略多于PC玩家:39%的主机玩家每周游戏时间为10小时,36%的主机玩家每周游戏时间少于5小时。三分之二的PC玩家和主机玩家每周游戏时间不足10小时。

研究还发现,TikTok和YouTube等媒体正在分散玩家对3A游戏大作的注意力。随着市场上大型游戏项目不断增多,玩家的注意力被大量消耗。

研究认为,当下许多3A级游戏时长过长。大部分玩家(特别是PC玩家和主机玩家)每周游戏时间不足10小时,像动辄100小时的RPG游戏、庞大的开放世界游戏等,对多数玩家而言已难以承受。时长较短的2A级游戏是游戏行业可持续发展的方向,而更短的时长也开始成为游戏项目的一个卖点。

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