《神奇女侠》原计划反向复仇女神,重启后似《战神》

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近日,彭博社记者Jason Schreier做客Kinda Funny Games播客节目,曝出了大量关于《神奇女侠》被砍以及开发商Monolith Productions被关闭背后的内幕消息。

原本,《神奇女侠》计划设有“反向复仇女神系统”,玩家能够与人类交流并结为盟友。然而,该功能在游戏重启时最终被废弃。

《神奇女侠》于2021年5月或6月启动制作,不过在2023年底进行了重启。在此过程中,游戏更换了总监,转变为一款更具传统《战神》风格的动作冒险游戏。

Monolith对再度制作《指环王》(LOTR)游戏并无兴趣。早在2021年其新原创IP被华纳兄弟取消后,Monolith的整个领导团队以及众多开发者便纷纷离职。

Monolith在制作《神奇女侠》的同时,还不得不重建其员工队伍与领导团队——这堪称是一个极为棘手、几乎不可能的局面。

众多前Monolith团队成员与EA共同组建了Cliffhanger Games,目前正在着手开发一款《黑豹》游戏。

《神奇女侠》被取消,原因在于2024年对于WB Games而言是极为糟糕的一年。他们在《自杀小队》项目上亏损达2亿美元,在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》项目上又损失了1亿美元。再加上游戏重启等因素,最终导致了游戏被取消、工作室关闭以及首席执行官被解职。

Monolith的开发人员事先对工作室关闭一事毫不知情。他们直到周二才得知这一消息,和我们玩家知晓的时间差不多。

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