《网络创世纪》首席开发人员:《动森》填补MMO领域空白

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拉尔夫·科斯特(Ralph Koster)身为元老级MMORPG游戏《网络创世纪(Ultima Online)》的首席开发人员,同时也是《星球大战:星系》的前总监。近日,他在接受外媒“GamesRadar+”采访时,谈及了当下MMO游戏的状况,称其“自2004年起便一直处于同一水平”。

科斯特解释道:“我觉得它们长时间陷入了困境,在这个领域我们看不到太多创新。过去的一二十年里,没出现太多大作。《魔兽世界》设定的模板持续占据主导,它让曾经更为多样的游戏类型变得单一了。”

此外,科斯特还指出有些类型的游戏,像生存沙盒模拟游戏,运用了当下MMO中少见的功能,然而所谓的舒适游戏实际上只是“沙盒MMO的分支”。

所以他认为非暴力元素在此类游戏中不像以前那么显著了,具体所指的是玩家住房、玩家驱动的经济、商业管理、创造力工具以及社交活动等。而这些恰恰是“我们看到人们想在《动物森友会》《星露谷物语》以及所有其他类似沙盒MMO的舒适游戏中去做的事情,故而如今主题乐园式MMO游戏里几乎没有这些内容。”

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