《地狱之刃3》:Ninja Theory拟大幅改动近战与玩法设计

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Ninja Theory推出的《地狱之刃》系列,在Xbox平台上堪称视觉效果展示的标志性游戏。特别是该系列的第二部,其更像是一个侧重于视觉呈现的技术演示,而非注重游戏玩法。据相关统计,仅有13%的玩家成功通关《地狱之刃2》,不少玩家都称它为“步行模拟器”。

图片[1]-《地狱之刃3》:Ninja Theory拟大幅改动近战与玩法设计- 小树基地-小树基地

随着后续作品的开发推进,Ninja Theory似乎终于察觉到了前作存在的问题。近期,外媒发现了有关《地狱之刃3》的招聘信息,从中可知Ninja Theory正在寻觅一位高级战斗设计师。招聘广告中明确提及要“推动近身战斗以及玩法设计可能性的界限”。

一直以来,《地狱之刃》的游戏玩法较为单一,战斗环节存在较高的重复性。不过,Ninja Theory看样子打算在第三部作品中着手改进近战以及游戏玩法设计,以此来解决这一弊端。

招聘信息里还提到:“要将其与玩家自由度和选择的新层次相结合。”

这无疑是非常值得期待的。毕竟《地狱之刃》在剧本电影设计方面,常常给人一种情节化的感受,这对于该游戏类型而言并不太适配。而在第三部作品中,Ninja Theory试图通过着重强调玩家的输入和选择来化解这一问题。

汲取前作的经验教训,并最终明确好优先事项,《地狱之刃3》极有可能成为该系列中最为成功的一部作品。倘若Ninja Theory能够在游戏玩法与画面之间找到良好的平衡,那么他们肯定会在《地狱之刃3》中取得比第二部更为出色的成绩。

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