在2025年,市面上模拟经营类游戏琳琅满目,玩家可以扮演群众领袖带领众人走出困境,也能化身游乐园馆长经营乐园,这类游戏凭借深度与乐趣深受不少玩家喜爱。
然而,模拟经营类游戏发展至今遭遇瓶颈,因其玩法特性致使操作高度重复、时间成本高、费脑且慢热,这使得许多广受赞誉的佳作难以成为真正的“大众化作品”。
不过,《双点系列》是个例外。它把恶搞诙谐元素融入游戏,与传统严肃的模拟经营有所区别。
在部分经营发烧友眼中,《双点医院》和《双点校园》或许少了些“经营味”。其上手门槛低、整活元素多,既没有《城市:天际线》般写实的基建,也没有《过山车之星》的硬核数据计算,可能会给人“策略深度不足”的初印象。
但从这两部作品的销量和口碑来看,开发者双点工作室无疑获得了成功。这种注重“特色演绎”的谐趣套路备受玩家青睐,双点县的喜剧风格成了《双点系列》的招牌。
与此同时,《双点系列》的经营策略深度并未因充满脑洞的俏皮包装而减少。经营目标不仅是“收支平衡”,“创造离谱名场面”也是重要任务。玩家的成就感不仅源于数值增长,创造各种风趣的乌龙事件也是运营目标之一。即便经营失败,《双点系列》中NPC的互动及无厘头闹剧也会消除玩家的焦虑感,玩家的经营失误会变成全网热梗,而非遭到镇长责骂。
所以,双点工作室延续这一风格,打造了系列第三部作品《双点博物馆》。
该作故事背景设定在充满欢笑的双点镇。前任博物馆馆长离奇消失后,玩家结束校长任期,因出众的“经营才华”被镇长挽留,阴差阳错成为新任馆长,解决此地发生的各种离谱问题。
游戏开始时,博物馆除厕所外,最值钱的就是两块化石。赚取门票钱后,就得赶紧投入人力和金钱组建探险队,去世界各地发掘文物展品。
也就是说,《双点博物馆》的玩法不局限于馆内。新增的探索系统及配套设定稿同样重要,玩家经营博物馆时,还得关注探险队在大世界的进度与行踪,确保他们能安全带回更多展品,提高门票收入,再将收入用于博物馆陈设布置及升级探险队人员与装备。
这两大玩法的联动丰富了《双点博物馆》的策略维度,巧妙规避了“深度不足”问题。得益于探索玩法的调性,有几率遇到打破自循环的突发事件,如“直升机事故”“踩到焦油”等。这意味着玩家即便在博物馆利用陈设连携实现自循环盈利,也得准备好应对探索玩法中的各种事件。
“探索 + 经营”的循环模式是《双点系列》的一大突破,双点工作室还在展品设计上颇具巧思,延续系列恶搞风格。
比如,官方将博物馆与鬼屋结合,探险队带回的不仅有“被冰封的原始人”“软盘化石”等奇葩道具,还有遭受诅咒的闹鬼物件,而在双点镇人民眼中,这些都能成为博物馆展品。
这些不安分的展品不仅有装饰作用,彼此之间还会相互影响,比如装神弄鬼的连锁反应可能吓跑游客,导致客流量降低。所以,安抚、处理这些“器灵”情绪,也是馆长的重要任务。
这种合二为一的设计为《双点博物馆》玩法增添了不少乐趣,让玩家摆放展品时要考虑更多。既要为游客带来良好游览体验,又要照顾特殊展品感受,只有让“鬼怪不搞事,游客玩得爽”,才能实现盈利,把博物馆做大做强。
得益于轻松的调性和充满创意的玩法,《双点博物馆》与其他模拟经营游戏不同。它通过玩法连携带来大量新鲜感,处处体现着幽默与诙谐,玩家永远不知道下一个布置会引发什么连锁反应。
虽说双点工作室在《双点博物馆》中融入了各种巧妙创意,但老玩家仍能从小品式广播中品出浓浓的系列特色。不过,还是希望游客别被博物馆里的幽灵鬼怪吓疯在走廊上!
《双点博物馆》游戏将于3月5日上线,现已可预购或加入愿望单。如果想找一款轻松有趣且反传统的模拟经营类游戏,不妨试试该作。若迫不及待,还可预购探索者版提前一周进入游戏,2月28日开始探索世界,建设独属于你的“鬼怪博物馆”!
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