《黑暗之魂》病村场景:十块木头素材重复搭建

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FromSoftware堪称重复利用游戏素材的个中高手。有位游戏MOD制作者觉得,该公司的这般“操作”早就有迹可循了——毕竟,在《黑暗之魂》里,整个病村的场景居然是仅用十块木头素材搭建而成的。

游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上发文称:“有个挺有意思的事儿:据我观察,整个病村场景都是靠这十块木头素材,经过缩放、复制和粘贴搞出来的。”这里面有两块木板、三根木棍以及五块镶板。这成果着实令人惊叹。

病村是原版《黑暗之魂》中一个臭名昭著的关卡。它由摇摇欲坠的棚屋和通道构成,建在致命毒沼上方的陡峭悬崖上。实际上,玩家是能找到它的后门,从而绕过大部分区域,直接抵达底部关键Boss处的,可我们大多数人都在那儿有过反复死亡的经历。不是因为摔落,就是中了毒,亦或是被埋伏的敌人给杀了。

格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD的时候发现这一情况的。

要是你曾纳闷为啥现在好多游戏容量都在100GB以上,那是因为如今存储空间更多了,所以开发者们不用再像这样靠富有创意的办法来限制游戏里的素材数量了。

这种素材重复利用的巧妙之处在于,它完全让人察觉不出来。当我身处病村时,可不会花时间去仔细查看每一块木头,我只顾着拼命逃命,免得摔死或者中毒。

FromSoftware在其游戏里大量重复利用素材,从动画到武器设计,再到Boss的攻击招式。这表明这种游戏开发方式是行得通的。在如今这个游戏开发耗时比以往任何时候都长、成本比拍大片还高的时代,FromSoftware却能持续推出像《艾尔登法环:黑夜君临》这样的优秀游戏,而重复利用素材就是其中一个原因。

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