《病村场景:十块木头素材重复搭建》

各类单机,绅士游戏持续更新:https://www.8xhuo.top/

FromSoftware堪称重复利用游戏素材的高手。有位游戏MOD制作者觉得,该公司的这种做法早在很久之前就开始了。就拿《黑暗之魂》来说,整个病村场景居然仅由十块木头素材构建而成。

游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上发文称:“一个有趣的发现:据我观察,整个病村场景是通过对这十块木头素材进行缩放、复制和粘贴打造出来的。”这十块素材包括两块木板、三根木棍以及五块镶板。这成果着实令人惊叹。

病村是原版《黑暗之魂》中一个颇为出名的关卡。它由摇摇欲坠的棚屋和通道构成,搭建在致命毒沼上方的陡峭悬崖上。实际上,玩家能够找到它的后门,从而绕过大部分区域,直接抵达底部的关键Boss处。不过,我们大多数人都有在那里反复丧命的经历,不是因为摔落,就是中了毒,亦或是被埋伏的敌人杀害。

格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD时发现这一情况的。

要是你曾纳闷为何如今众多游戏容量都在100GB以上,那是因为现在存储空间更多了,所以开发者们无需再像这样采用富有创意的办法来限制游戏中的素材数量。

这种素材重复利用的巧妙之处在于,完全让人察觉不出来。当我身处病村时,根本不会花时间去仔细查看每一块木头,而是只顾着拼命逃命,免得摔死或者中毒。

FromSoftware在其游戏中大量重复利用素材,从动画到武器设计,再到Boss的攻击招式。这表明这种游戏开发方式是行得通的。在如今这个游戏开发耗时比以往任何时候都长、成本比制作大片还高的时代,FromSoftware却能持续推出像《艾尔登法环:黑夜君临》这样的优秀游戏,重复利用素材便是其中一个原因。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享