各类单机、绅士游戏持续更新:https://www.8xhuo.top/
最近,独游圈一直颇具话题性,像贷款做游戏、辍学做游戏等事例不断引发讨论。虽说外界对此褒贬不一,但说实话,我对那些真正怀揣着做自己喜爱游戏信念的人所展现出的勇气,深感佩服。
我也来凑凑热闹。我之前在一家中型公司担任VP,收入虽不算丰厚,但起码能保障衣食无忧。然而,我骨子里是个理想主义者,评估了一下自己的存款后,觉得足以支撑自己任性几年,于是毅然裸辞。先是花了大半年自学代码,而后又耗费大半年开发了这款游戏。
言归正传,聊聊游戏本身。我自己是个桌游爱好者,所以这款游戏采用了卡牌构筑与肉鸽类相结合的玩法。
游戏玩法
这款游戏本身相对简单,重点在于考验战前的卡牌构筑,且随机性较大。
卡牌分为五个派系,每个派系又衍生出不同系列的卡片。玩家既可以专注于单派系玩法,也能够进行混搭,完全依据个人喜好来组合卡牌闯关。
游戏中的卡牌属性,除了常见的攻击、防御和恢复外,还新增了诸如魔力、中毒、急速等Buff类属性,这使得卡牌构筑的深度更加多元化,简单来讲,就是不容易让人玩腻。
另外就是肉鸽玩法了,每次进入地下城,关卡都是随机生成的,难度是偏难还是偏易全凭运气,不过总体数值还是控制在一定区间内。游戏本身的随机性颇高,需要玩家在有限的资源里逐步构筑并调整自己的卡牌组。
此外,我还加入了一些随机事件,这些随机事件充满了博弈性。进入后,有可能遭遇强大的BOSS,当然,也有一半的概率会让你的卡牌变得更强。
同时,每一局游戏结束后,并非所有道具都会清零,部分道具,比如用以合成符石的材料,是可以保留到新的一轮中的,所以认真打好每一把还是很有意义的。
游戏美术
严格来讲,这款游戏并非完全由我一人开发,我的老婆是美术出身,帮了我大忙。
在游戏设计初期,我借助AI进行了美术的初版设计,然后由我老婆进行二次精修,实现了像素风格的统一化。
我知道可能有人会对AI有所抵触,但实际上它有利有弊。好处在于确实为我们这种独立开发者节省了不少时间,提高了效率,而且就游戏美术的整体呈现风格而言,我目前还是比较满意的。
总结
目前,游戏已经上线了DEMO版本,玩家可以免费体验,完整版还在紧锣密鼓地制作中。非常欢迎各位提出意见和建议,助我完善这款游戏。
当下的新手教程还不够完善,不过上手其实挺快的,不少群友和粉丝玩了两把后表示挺好入门。但在物品用途和新手指引方面,我确实做得还不够好,已经将其纳入优化计划。
这年头,好像不卖点惨、不凑点话题都不好意思在独游圈混了。说实话,我不太喜欢这种宣传方式,但自己独自开发完游戏后,才发现独游真的很缺曝光和关注度。尤其是看到自己的游戏问世后,还是希望能有更多人接触到它。
我能接受因游戏本身质量问题导致的失败,却不忍心看到很多人还没来得及接触,游戏就被埋没了。毕竟这是我亲手打造的第一款游戏,就如同自己的孩子一般。
所以在此先感谢各位的包容了。(不过说实话,学习代码一直是我的兴趣所在,之前工作与代码相关性不强,这次总算让我过了把瘾)