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在《原子陨落》这款游戏里,玩家拥有两种不同的玩法选择。一种是选择“屠光所有人”的玩法路径,另一种则是体验“和平主义者”的通关方式。长期以来的研究显示,在任何游戏中,绝大多数玩家都会倾向于选择“善良”的选项。所以,在玩《原子陨落》时,不太可能所有玩家都抱着杀死遇到的每一个NPC的目的。然而,对于那些确实有此想法的玩家而言,《原子陨落》需要存在一种办法,以确保他们依然能够顺利通关游戏。
《原子陨落》中“和平主义者”的通关方式亦是如此。即一个人都不杀,游戏同样得有个结局。为达成这一目标,Rebellion的设计主管本·费舍尔介绍说,《原子陨落》需要一个“剧情暗门”。这意味着,不管玩家做出何种选择,都得有某种途径确保每个人都能有个结局。而这个剧情暗门便是与游戏相关的极具标志性的画面之一:经典的红色英国电话亭。
实际上,游戏设定玩家可以杀光所有人,这也是《原子陨落》中出现英国标志性元素的缘由之一。费舍尔解释道,最终有两个原因:其一,是为了解决当玩家能够杀光所有人时所出现的创意问题;其二,是Rebellion的创始人之一杰森·金斯利在现实生活中的一段经历。费舍尔阐述说,金斯利“在湖区散步时,路过一个电话亭,听到它响了起来。这十分奇特。为何在这种荒郊野外的地方,这个电话亭会响呢?”而后,这个不同寻常的时刻,再加上上述创意问题,催生出了《原子陨落》中一个无法被杀死的角色。
“我们之所以想用这个主题元素,是因为它是一个引人入胜且令人不安的时刻,所以我们将这两件事融合到了一起。倘若你真的杀光了所有人,电话线路中依旧会有一个神秘的声音,它会在一定程度上引领你在游戏世界中前行。这或许并非最佳路线,当然也不是唯一路线,但你总不能朝电话亭里的人开枪吧,对吧?这便是为那些热衷于杀光所有人的玩家准备的暗门。”
当玩家在《原子陨落》中进行探索时,这些电话亭会偶尔响起。接听电话后,玩家会听到一个经过变声处理的声音,这个声音会给予玩家一些指引,或者针对玩家的选择和关键物品发表评论。《原子陨落》的这一特色充满了神秘与悬念,因为这是一个令人不安的时刻,尽管可能没有金斯利的真实经历那般令人印象深刻。不过,关于这个声音,我们一无所知:不知道它是谁,想要什么,或者为何对玩家的行动了解得如此透彻。无论如何,玩家可以杀光所有人,而那个声音依旧存在。
要是《原子陨落》中有一个角色发出这个声音,并且也许与游戏结局相关,那么玩家或许也能够杀死这个角色。也许玩家在整个游戏过程中都根本不会遇到这个人,又或者这个人甚至永远都不会被揭晓身份。这看似不太可能,但鉴于《原子陨落》的游戏玩法注重自由度,似乎也存在有些玩家在整个游戏过程中都直接忽略电话亭的可能性。目前,玩家们唯有等待游戏发布,才能知晓更多关于这个声音的信息。