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战地实验室发布了《战地》新作“枪战和移动”方面的更新消息。
设计理念
在整个《战地》系列中,我们始终致力于改进枪战和移动机制。如今在“战地实验室”里,我们着重提炼过往作品的最佳元素,使其与时俱进,并验证这些元素是否既有趣又能带来良好体验,以及在直观操控与动态战斗之间能否达成恰当平衡。
我们精心设计战斗体验,旨在让所有技能水平的玩家都能尽情享受枪战和移动系统。目标是打造出一种游戏玩法,既能通过精准的武器反馈以及为老玩家提供的移动选项来嘉奖技能,又能为新玩家提供直观的体验,助其学习并享受游戏乐趣。
枪战的创新与改进
我们缩短了从按下扳机到子弹出现在屏幕上的时间延迟。这一改变减少了输入延迟,使射击更具响应性,能帮您更有效地跟踪并命中移动目标。
我们正在优化60Hz的刷新率(服务器),确保游戏服务器的更新频率适配所有平台以及输入设备,从而带来响应灵敏的游戏体验,涵盖武器和动作等方面。
调整了后坐力系统,让每种武器类型开火时都有独特的感受。通过增强枪械后坐力、镜头抖动以及射击稳定效果,现在每次射击的后坐力方向都与游戏角度相契合。
移动的创新与改进
为优化移动系统,我们全面调整了动画,并重新引入蹲伏冲刺、战斗翻滚和落地翻滚等移动功能,同时增添了视觉指示器,以便更清晰地知晓何时可进行翻越或倾斜等动作。
THE END