《黎明行者之血》欲革新RPG,将谨慎推进

各类单机、绅士游戏持续更新:https://www.8xhuo.top/

今年1月,由前《巫师3》众多高级开发者组建的新工作室Rebel Wolves,正式公布了其首个RPG作品《黎明行者之血》。该工作室由Konrad Tomaszkiewicz创立,他是《巫师3》的三位游戏总监之一,其兄弟Mateusz Tomaszkiewicz则是《巫师3》的首席任务设计师。虽说这家新开发商能够稳步发展,坚守自身根基,但它颇具野心,期望凭借首款游戏《黎明行者之血》在RPG游戏领域再次闯出一片新的天地……

Rebel Wolves的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采访时,分享了他们对于RPG游戏类型惯例的一些实验性观点。

他说道:“多年来,随着RPG游戏不断涌现,玩家们已然习惯了某些特定功能,玩这类游戏时自然而然会期待看到这些元素,比如物品系统和库存面板。要是一款RPG游戏缺少这些,玩家或许就会心生疑惑,‘这还能算RPG吗?’所以,在设计RPG游戏时,你得慎重思考一个问题——‘这些是RPG的标准惯例,我们是直接沿用,还是大胆创新?’你得仔细权衡,哪些部分能够调整,又该如何改进才能更具意义。”

然而,从诸多方面来看,RPG游戏有着经过验证的成功模式,Rebel Wolves团队在偏离传统惯例时依旧十分谨慎。

“倘若你去审视不同的游戏,以及粉丝和玩家的反应,有时哪怕只是极其细微的改动,都可能引发极大的争议。他们会说‘这不是RPG’或者‘游戏被毁了’,即便从理论上来说这并非巨大的改变。但对玩家而言,这或许意义重大,所以每次改动都必须格外小心。”

但说到底,Tomaszkiewicz表示,Rebel Wolves团队考虑做出改变的主要缘由必定是要有意义。

“与此同时,你始终得思考,‘要是我们尝试改变,能收获什么?我们是仅仅为了与众不同而改变,还是为了达成某个具体目标而改变?’”

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享