游戏开发者2024年总结 (原英文标题直译为“游戏开发者2024年总结”,意译可更灵活些,这里提供了一种简洁的翻译,使其在30字以内)

### 2024年游戏回顾:年度十佳游戏
#### 《动物之泉》(*Animal Well*)——Billy Basso / Bigmode
2024年就此落幕。这一年过得如何?对许多电子游戏界人士来说,并不美好。众多公司裁员数百人,一群怪人发起了针对边缘化背景开发者的新一轮右翼骚扰活动,而员工们在可怕且压力巨大的世界局势背景下仍继续前行。

但他们确实坚持下来了。对许多人来说,这是值得庆祝的一年。全球各地的游戏工作室推出了大量优秀游戏——多得让《游戏开发者》杂志的编辑们在评选年度十佳游戏时,每个人列出的提名名单都大不相同。要达成共识很困难,但在一些临时的排序复选投票(也许这对你的选举也适用?)帮助下,我们选出了10款精彩游戏,它们都配得上“年度游戏”的称号。

在《游戏开发者》杂志,我们习惯不以特定顺序展示这些游戏——每一款都是独一无二、珍贵无比的瑰宝,是电子游戏作为一种媒介所能达到境界的典范。希望我们榜单上的游戏能像激励我们一样激励你。

看这只怪家伙!《动物之泉》是一款毫不掩饰的奇特游戏。Billy Basso对银河战士恶魔城类型游戏的独特演绎充满了氛围,从可爱(看看你那小小的角色爬上梯子的样子)到恐怖,风格多变。从你遇到的奇异生物,到相互连接的迷宫如何慢慢展开,揭示一层又一层抽象的真相,这款游戏的每一个细节都弥漫着神秘气息。你可能深入探索寻找答案,但在隐藏于下方的发光洞穴中能找到确定性吗?

每一个发现都会引出新的问题。那个悠悠球怎么会在这儿?天哪——那只猫为什么一直缠着我?那只鸵鸟刚刚变成蛇了吗?那是个蛋吗?《动物之泉》没有向你承诺什么,但却为该类型游戏的粉丝们带来了他们想要的一切,甚至更多。谜题相互交织,在让你感觉自己比尘土还笨之前,先带来了美妙的顿悟时刻。

这是一个令人兴奋的循环,伴随着超凡脱俗的视觉效果,证明了(仿佛你还需要被说服)像素艺术也可以绝对令人惊叹。有时它可能令人沮丧地晦涩难懂,但一款将所有责任都推给玩家的电子游戏却有着某种清新之感。你所寻找的知识就在那里。你知道的。要是你能弄清楚如何获取它就好了。

现在,去吧。泉水在召唤你回家。——新闻编辑Chris Kerr

#### 《太空机器人》(*Astro Bot*)——Team Asobi / 索尼互动娱乐
如今我很少对AAA级游戏通关致谢了,但《太空机器人》从第一分钟起就把我牢牢吸引住了。Team Asobi制作的这款热闹的平台游戏几乎完美地加入了PlayStation 5游戏阵容,展示了大公司让开发者发挥创意而非追逐潮流时所能取得的成果。

无论你是放慢时间把滚落的扑克筹码变成临时楼梯,变成巨型海绵在澡堂混战中一决高下,还是绑上疯狂咆哮的助推器冲破障碍,《太空机器人》编织出了一幅丰富的3D平台游戏画卷,其中最重要的是:乐趣。

这就是《太空机器人》成功的真正秘诀。每一个设计决策都引发惊叹。借助DualSense控制器的触觉反馈,你能感受到太空机器人的小脚丫在不同表面上发出的咔嗒声。获救的机器人会紧紧抓住你的游戏手柄,当你在现实世界中晃动时,它们会一起晃动。那些围绕着尽可能多的实体物体充斥屏幕的“天哪”时刻,用纯粹无杂质的游戏前景逗弄着玩家。这里展示的触觉体验在电子游戏中已经变得非常罕见。

《太空机器人》明白在愚蠢和荒谬中能找到宣泄。通过全力投入这个理念,Team Asobi带来的远不止是一场由怀旧驱动的营销手段。尽管我们确实希望索尼在太空机器人开启新冒险时,不要再有那些公司式的推诿。——新闻编辑Chris Kerr

#### 《巴拉特罗》(*Balatro*)——Localthunk / Playstack
这听起来可能很奇怪,但请容我解释一下。《巴拉特罗》是一款伪装成扑克主题肉鸽游戏的贝多芬模拟器。你在这里的目标不是打出扑克手牌以追求财富和青睐,而是通过改写游戏的基本规则来创作出空灵的交响乐。当《巴拉特罗》玩起来(它会的),你会感觉自己像个大师工匠,像一位处于巅峰状态的预言家作曲家。

在经历了几次疯狂的乘数、幽灵支持者和乱舞的小丑带来的嘈杂撞击声后,我才逐渐找到感觉,但当我终于进入状态时,整个体验变得超凡脱俗。随着你学会如何一次次扭转局面,传统和规范都化为尘土。一路上你需要一点运气,但组装一副能真正出彩、像热刀切黄油一样轻松击败BOSS的牌组,会带来极大的满足感。

失败与成功达到了完美的平衡。前者传授宝贵的智慧并解锁新工具,而后者让你感觉自己像个浪子天才,学会了如何操纵那些难以察觉的东西。——新闻编辑Chris Kerr

#### 《地狱潜者2》(*Helldivers 2*)——Arrowhead Game Studios / 索尼互动娱乐
Arrowhead Game Studios的《地狱潜者2》不仅是2024年的一款优秀游戏,更是年度标志性游戏。只有像自《魔法使之夜》制作以来就一直合作的核心开发团队,才有可能决定承担如此雄心勃勃的项目,并制作出这样的多人游戏杰作。《地狱潜者2》不仅模仿了保罗·范霍文电影《星河战队》中太空陆战队员法西斯主义的黑色喜剧风格,还进一步深化,采用了混乱、搞笑的游戏玩法,在这种玩法中,友军火力、掉落的尸体,或者爆炸后弹向你的弹跳桶,都可能把你的内脏溅满整个场景。

然后是银河战争系统。多年来,多人游戏一直在试验游戏内同步事件,但《地狱潜者2》借助一点桌面角色扮演逻辑破解了密码。这个复杂的系统允许一个“游戏管理员”(真的叫“乔尔”)指挥玩家应该攻击或防御哪些星球。这既能促使玩家团结起来,仿佛他们在对抗共同的敌人,也可能在他们争论追求哪些奖励时,在他们之间楔入一个友好的分歧。

这种枪战、黑色喜剧以及成为更大整体一部分的感觉,吸引了数百万玩家投入Arrowhead的怀抱。该工作室花了几个月时间回应玩家的热情,重新调整组织架构,以提高更新质量并减少加班。索尼将这款游戏带到Steam的冒险举措也起到了帮助作用,但庞大的PC玩家群体迫使这家大公司做出让步,取消了对PlayStation Network账户的要求。如果这款游戏对热情的玩家群体没有如此大的吸引力,索尼是不会有丝毫松动的。

也许这就是游戏中讽刺意味地提到的“管理民主”的力量。——高级编辑Bryant Francis

#### 《UFO 50》——Mossmouth
《UFO 50》是多年来商业游戏开发中最酷、最令人兴奋的项目之一(至少对我来说是这样)。开发者Mossmouth在介绍时就吸引了我:50款独特、全新的复古风格游戏(不是小游戏),全部融入一个虚构宇宙,风格就像一个失落的80年代工作室的完整游戏库。这些游戏种类繁多:完整的角色扮演游戏、实验性街机射击游戏、格斗游戏、益智游戏、冒险游戏,都带有现代元素和独特功能,搭配上美味可口、复古风格的像素艺术和音乐。

仅仅是机制、类型和美学的多样性就足以让它在这个榜单上占有一席之地——看看这些人取得的成就——但这里的质量和创意是无与伦比的。《UFO 50》中有多款游戏(我指的是你,《恶魔联盟》《摇滚岛》《派对屋》《乒乓高尔夫》《阿维亚诺斯》《莫托尔》),仅从它们自身的优点来看,在我们年度游戏评选中我都会为其力争,所以它们能以一个吸引人的组合呈现出来,就更美妙了。今年,《UFO 50》比其他任何游戏都更深入地渗透到我的思想和想象中,它稳稳地占据着我个人榜单的首位。这个合集激发我思考酷炫的机制、令人振奋的类型融合,以及像素艺术实践中仍然流淌着多少活力和能量。——主编Danielle Riendeau

#### 《1000x抵抗》(*1000xResist*)——sunset visitor斜陽過客 / Fellow Traveler
尽管被归类为科幻小说,但《1000x抵抗》在“后疫情”的2024年是一部极其相关且发人深省的作品。

这是一款你必须亲自游玩才能理解的游戏,但简单来说,它是一个极具风格的科幻故事,讲述了一小群克隆幸存者在地下掩体中勉强维持有限生存的故事。一场外星入侵给地球带来了灾难性瘟疫,他们由“全母”领导,她是瘟疫的唯一幸存者,是免疫且不朽的存在,克隆人由她而生,她带领他们渴望有一天能回到地面。

虽然叙事常常通过晦涩难懂的对话展开,感觉更像诗歌而非普通交流,留下了很多值得解读的内容,但我认为最让我印象深刻的是它关于控制与抵抗、痛苦与优雅、代际创伤与治愈的对立主题。通过艾瑞斯和她的母亲,通过“全母”、姐妹们和居住者,我们被要求思考对舒适和安全的追求如何导致对控制的渴望,这些意图如何被恐惧和权力腐蚀,以及是要忍受反抗的功能失调和艰难困苦,还是以稳定的名义屈服。

最重要的是,它还让我们思考曾经的自己,以及我们的经历如何塑造了现在的我们。你会坚持过去和那些塑造了你的回忆……还是会将一切抛在身后,获得自由?——社区编辑Holly Green

#### 《Cryptmaster》——Paul Hart、Lee Williams、Akupara Games
啊,《Cryptmaster》。或者就像我喜欢称呼它的,“厄运之轮”。在这款游戏里,笔绝对比剑更有力。或者更确切地说,剑就是笔:玩家只能通过在成功战斗中获得的字母来推断四位主角的攻击和魔法。当团队从冥界前往地表时,也可以通过解谜获得字母,这些谜题的灵感来自从猜单词游戏到绞刑架游戏,再到童年谜语的一切。随着每个单词被添加到他们的词汇库中,他们潜在的攻击武器库会扩大,同时我们对他们角色的理解也会加深。

我喜欢这款游戏的地方在于它将战斗与背景故事联系起来。通过“获得”新字母、恢复“失去”的能力,你不仅有机会学习新的攻击方式:你还了解到这个单词与他们的历史以及他们生前的身份有何关联。这部分和疯狂地打出攻击指令一样有趣(这个功能让人想起基于打字的游戏《驱魔录》)。

再加上游戏中Cryptmaster那充满嘲讽的旁白,以及游戏中冥界地牢独特的单色风格,这款游戏唯一的缺点就是游玩时间较短。——社区编辑Holly Green

#### 《Indika》——Odd Meter / 11 bit studios
《Indika》是一款让我们心碎(却是以一种美好的方式!)的游戏。Odd Meter这款突如其来的冒险游戏,讲述了同名修女的磨难,是对一个内心挣扎的女人的荒谬而黯淡的审视,她要么患有解离性障碍,要么 literal devil 在她耳边低语。

她的麻烦不仅仅来自内心。她是一个被困在19世纪俄罗斯另类历史中的年轻女子,被她无法控制的力量所左右。这不是你在类似游戏如Asobo Studios的《瘟疫传说》系列中可能找到的英雄主义故事。这是一个关于绝望、贪婪和自私的故事,穿插着荒诞喜剧,还有一个又一个让社区编辑Holly Green和我不禁感叹“不敢相信我刚刚玩了那个”的场景。

它的荒诞和黯淡显然是对俄罗斯文学历史的致敬,这个文学流派的篇章充斥着鲜血,主人公们在俄罗斯社会(无论是沙皇时期、苏联时期还是普京领导时期)的残酷现实驱动下,徘徊在超现实的疯狂之中。但《Indika》并不需要你读过费奥多尔·陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》或米哈伊尔·布尔加科夫的《大师与玛格丽特》。它运用游戏的语言来展现其场景,《Indika》对她修道院生活前的回忆通过受复古启发的插曲呈现,采用像素化的艺术风格。那种游戏风格的像素在现代以硬币的形式延续,这些硬币本应代表她奉献的力量,每次捡起时那令人满意的“叮!”声意味着进步,但最终却毫无意义。

这款游戏是一次雄心勃勃的胜利,一款只有相信玩家会想要探索一个自私、受过创伤的女人的内心世界的游戏才能制作出来,这个女人在宗教极端主义的手中既是受害者又是加害者。——高级编辑Bryant Francis

#### 《寂静岭2重制版》(*Silent Hill 2 Remake*)——Bloober Team / Konami
《寂静岭2重制版》不仅将成为有史以来最佳游戏重制版之一的故事,也将是最令人惊讶的创造性回归之一。作为一名恐怖游戏粉丝,我不确定我是否相信以这方面闻名的Bloober团队能够成为《寂静岭》的合格守护者。然而,从图形到角色建模、配音和额外叙事,这个重制版不仅尊重了原始素材,还对其进行了改进。它成功地吸引了新玩家,同时也让已经把《寂静岭2》玩了几十遍的老粉丝重新投入其中。

这在游戏对罪恶与悲伤的循环本质的诠释以及对其作为重制版身份的打破常规的承认中体现得最为巧妙。詹姆斯和玩家都已经在这个循环里二十年了,一遍又一遍地经历同样的过程,凭借着模糊的记忆、纸片和神秘的宝丽来照片,最终得出相同的结论:只有当你选择放手离开时,这个循环才会结束。——社区编辑Holly Green

#### 《谢天谢地你来了》(*Thank Goodness You’re Here*)——Coal Supper / Panic
像这样的电子游戏本不该存在。这是该行业的大玩家们一直告诉我们的。在这一年里,大工作室似乎一心想要推出然后毫不留情地砍掉那些超昂贵的失败作品,而独立游戏界证明了,如果你敢于偏离常规道路,仍然有可能进行创新并带来惊喜。看看《谢天谢地你来了》就知道了。

这是一款伪装成点击式闹剧视频游戏的荒诞小品秀,实则是对英格兰北部一个非常特定城镇的深情赞歌。发行商Panic和开发商Coal Supper冒险打造了一种可能会被大众忽视的体验,但却创造出了神奇的东西。

这些笑话和恶作剧极其愚蠢(却是以最精彩的方式),讽刺了大多数位于英格兰中部以上城镇常见的那种单调乏味的滑稽行为。这里也有情感深度。透过笑话和音乐数字(是的,这里面有一首认证的热门歌曲),你会发现这是一首对一个经常被忽视的国家工人阶级脊梁的甜蜜、怀旧的颂歌。——新闻编辑Chris Kerr

感谢你与我们一同纪念2024年的十佳游戏!本文是本月《游戏开发者》众多关于2024年回顾的文章之一,后续还有更多!想了解更多关于2024年最佳游戏的想法和见解,请查看我们的“游戏开发者2024回顾”关键词,以查看我们所有的年终内容。

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